JeuxLa banalité du mois

Un coffre : la fiche dit clicker, le mot de sortie dit incremental, le mode change de nom

Le 6 octobre, le mot de Bill annonce trois niveaux et un Hard Mode, sans prix. Le 16, le mot de sortie dit incremental roguelike et cite Cookie Clicker comme un aîné du genre. La fiche américaine dit roguelike clicker dans le résumé, incremental dans le corps, Hard Mode sans pause, 7,99 dollars et 20 succès. Le 24 juillet, un mot de démo parlait d'un Hardcore Mode et d'un possible quatrième niveau.

Quatre étiquettes sont collées sur le même coffre, et elles ne nomment pas le même jeu. L'une dit clicker. L'autre dit incremental, et elle cite un vieux clicker célèbre comme un aîné du rayon, pas comme le nom de celui-ci. Une troisième dit que le mode difficile s'appelle Hard. Une quatrième, plus ancienne, disait Hardcore, et elle laissait entendre qu'un quatrième niveau pourrait s'ouvrir. Le prix, lui, n'est sur aucune des étiquettes écrites par le studio. Il est sur la fiche du magasin.

Le mot du 6 octobre 2026, 17:36:55 UTC, est signé Bill, auteur affiché Odd Raccoon. Le titre : le coffre s'ouvre le 16 octobre. Le corps : le jeu sort sur Steam le 16 octobre 2026. Trois niveaux distincts. The Chest Dungeon, celui que certains connaissent déjà par la démo. Astral Void. King's Hall. Chaque niveau a aussi un Hard Mode. Des succès Steam, « plenty », sans chiffre. La signature remercie l'éditeur 2 Left Thumbs. Pas de dollar. Pas le mot clicker. Pas le mot incremental.

Le résumé dit clicker, le mot de sortie dit incremental, les genres ne disent ni l'un ni l'autre

Le 16 octobre 2026, 19:48:42 UTC, l'autre mot titre que le jeu est OUT NOW. L'auteur affiché est 2 Left Thumbs. Le corps : un incremental roguelike coupé en 3 niveaux séparés. Puis la phrase qui range le mot incremental. Ce n'est probablement pas le type d'incremental auquel beaucoup sont habitués, parce qu'ils prennent la définition traditionnelle, celle qui remonte à des titres du genre comme Cookie Clicker et AdVenture Capitalist, plutôt que la vague plus récente illustrée par Tower Wizard, Gnorp Apologue et Shelldiver. Cookie Clicker est un exemple dans cette phrase. Il n'est pas le nom du jeu.

La fiche appdetails, lue avec cc=us, a un release_date au 16 octobre 2026, coming_soon à faux. Le short_description dit « unique roguelike clicker ». Le texte about dit « incremental roguelike », 3 separate levels, et il nomme Chest Dungeon, Astral Void, King's Hall. Le mot clicker est dans le résumé court. Il n'est pas dans le mot du 16 octobre. Le mot incremental est dans le corps de la fiche et dans le mot du 16. Il n'est pas dans le mot du 6.

Les genres de la même fiche sont une troisième liste : Adventure, Casual, Indie, RPG, Strategy. Cinq cases. Pas clicker. Pas incremental. Pas roguelike. Je n'en élis pas une pour faire taire les autres. Le développeur affiché est Odd Raccoon. L'éditeur affiché est 2 Left Thumbs. Ça, le mot du 6 et la fiche le disent pareil.

Hardcore en juillet, Hard en octobre, et un quatrième niveau qui reste au conditionnel

Le 24 juillet 2026, 18:49:11 UTC, le mot de démo finale, auteur Odd Raccoon, parle du sélecteur de niveaux et des 3 mondes principaux. Chaque niveau aura deux modes dans le jeu complet : Normal Mode et Hardcore Mode, le second avec des mécaniques plus exigeantes et des récompenses en plus. Puis une question : si tu bats les trois niveaux dans le jeu final, un quatrième niveau surprise, sur lequel ils travaillent, pourrait se débloquer. « Might unlock. »

Le mot du 6 octobre dit Hard Mode. Il ne dit pas Hardcore. Il ne dit pas qu'un quatrième niveau pourrait s'ouvrir. Il dit trois niveaux, et un Hard Mode sur chacun. La fiche, dans le corps, dit qu'il faut maîtriser chaque niveau pour accéder à un Hard Mode sans pause, « Pause-free Hard Mode ». Trois façons d'écrire le mode. Je ne les soude pas. Le quatrième niveau reste une phrase de juillet, au conditionnel. Je ne le déclare pas annulé parce que les mots d'octobre ne le répètent pas. Je ne le déclare pas sorti parce que la fiche lue ne le nomme pas.

Le même mot de juillet décrit une pause de démo qui permet de tout gérer, y compris les autels. La fiche d'octobre parle d'un mode difficile sans pause. L'un parle de la démo. L'autre parle du Hard Mode de la fiche. Je ne lis pas la seconde phrase comme si elle effaçait la première. Elles ne sont pas sur le même papier, et elles ne disent pas le même moment.

Le prix et les 20 succès sont sur la fiche, le livre arrive le 19

Le price_overview en cc=us : 799 centimes, 7,99 dollars, prix final 639 centimes, 6,39 dollars, discount_percent 20. Le mot du 6 n'a pas ces dollars. Le mot du 16 non plus. Je n'ai pas lu de date de fin pour les 20 %. Je n'en invente pas.

achievements.total est 20. Le mot du 6 dit qu'il y en a beaucoup, et que tout collectionner sera un défi. Il ne dit pas 20. Je ne décide pas que « plenty » voulait dire 20.

Le 19 octobre 2026, 13:19:43 UTC, Odd Raccoon annonce le Weapon Collection Book. Il voulait l'avoir pour le lancement, il a fallu un peu plus de temps. Si la sauvegarde date d'avant cette mise à jour, le livre commence vide : le jeu n'enregistrait pas quelles armes précises avaient été trouvées. Les niveaux déjà terminés et le reste de la sauvegarde ne bougent pas. Les armes ramassées ensuite sont notées, y compris en rejouant un niveau déjà battu. Le mot ajoute que les armes Infernal sont un peu plus faciles à obtenir dans certains niveaux, et que le Level 1 est un peu plus clément. La fiche, dans le corps lu, parle de 6 paliers de rareté, de Common à Infernal. Elle ne parle pas du livre. Elle ne dit pas que le palier Infernal a été rendu plus facile. Le mot ne dit pas « Chest Dungeon » quand il dit Level 1. Je ne recolle pas ces deux noms.

Côté machines, la fiche est nette. Windows : oui. Mac : non. Linux : non. mac_requirements et linux_requirements sont des tableaux vides. Le minimum : Windows 10, Intel Core i3, 1 Go de RAM, un GPU qui parle OpenGL, 500 Mo. Le recommandé : Windows 11, le même processeur, le même 1 Go, le même OpenGL, les mêmes 500 Mo. Le mot du 6 ne parle pas de système. required_age est 0. Les ratings lus : dejus 6, steam_germany 6, igrs 18. Trois âges, plus le zéro. Je n'en choisis pas un.

Le 8 octobre 2026, 17:40:43 UTC, dans le mot de 2 Left Thumbs sur l'événement d'incrementals, une phrase annonce 8 langues pour le lancement et les liste : anglais, français, allemand, japonais, portugais du Brésil, russe, chinois simplifié, espagnol d'Espagne. Le champ supported_languages de la fiche a ces huit-là, dans un autre ordre. C'est le compte qui tombe juste. Le nom du mode, lui, n'est pas tombé juste d'un papier à l'autre.

✍️ À toi : le papier que tu as vraiment ouvert, mot de juillet, mot du 6, mot du 16 ou fiche. Le coffre a un mode. Le nom du mode dépend de la feuille.

Le 6 octobre, Bill annonce la sortie du 16, trois niveaux nommés, un Hard Mode, des succès sans chiffre, et pas de dollars. Le 16 octobre, l'éditeur dit incremental roguelike et place Cookie Clicker parmi les aînés du mot incremental. La fiche américaine dit roguelike clicker dans le résumé, incremental dans le corps, cinq genres qui ne sont ni l'un ni l'autre, un Hard Mode sans pause, 7,99 dollars soldés à 6,39, et 20 succès. Le 24 juillet parlait d'un Hardcore Mode et d'un quatrième niveau qui pourrait s'ouvrir. Le 19 octobre ajoute un livre de collection que le corps de fiche lu ne nomme pas. Quatre étiquettes. Le coffre n'en porte qu'une à la fois.