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Steam Next Fest : un seul ticket, et l'heure de Paris change en route

L'édition d'octobre 2026 dure du 19 au 26. Le règlement que presque personne ne lit : un jeu n'a droit qu'à un Next Fest dans sa vie.

Tu as un ticket. Un seul. Pas un carnet. Le guichet te le dit calmement, dans une page de documentation que les joueurs ne lisent jamais, parce qu'elle est écrite pour les studios. Le festival, lui, a l'air d'une semaine de démos gratuites. Le ticket, c'est autre chose : une fois composté, tu ne reviens pas.

Steamworks décrit l'édition d'octobre 2026 du Steam Next Fest comme une semaine pour essayer des démos, parler aux équipes, regarder des streams. Elle ouvre le 19 octobre à 10 h, heure du Pacifique, et elle ferme le 26 octobre à la même heure. En UTC, c'est 17 h les deux jours. Valve écrit PDT, UTC−7, noir sur blanc.

Le ticket

La règle est dans la section éligibilité, pas dans le trailer. Un jeu à venir peut venir avec une démo, quelle que soit sa date de sortie, à condition de sortir après la fin du festival, donc après le 26 octobre 2026. Pas un prologue, pas un chapitre 1, pas une « démo » d'un truc déjà en vente. Une page boutique publique. Une démo vraiment jouable au moment où ça commence. Et surtout :

Un titre ne participe qu'à un Next Fest. Tu choisis l'édition qui tombe le mieux pour ta sortie. Tu n'en auras pas une deuxième. La suivante, sur cette page, est celle de février 2027.

C'est ça, le prix du ticket. Pas l'inscription, qui était close le 31 août. Le fait que la semaine où des inconnus lancent ta démo est aussi la seule. Un studio qui se rate en octobre n'a pas de session de rattrapage en février, sauf à avoir gardé son ticket dans la poche. Et s'il sort son jeu avant la fin du festival, il n'est plus dans la catégorie « à venir ».

Les joueurs, pendant ce temps, voient une grille de démos. Les studios, eux, ont choisi cette grille comme on choisit une date de mariage : avec le calendrier des autres sorties ouvert à côté, et sans filet.

L'heure qui glisse

Dix heures, heure du Pacifique, ça fait 19 h à Paris le 19 octobre. La France est encore à l'heure d'été, UTC+2.

Le festival se termine le 26. Entre les deux, dans la nuit du 24 au 25 octobre, on recule les pendules. Le 26 à 17 h UTC, Paris est à UTC+1. La fermeture tombe à 18 h, pas à 19 h. La même ligne « 10 h PDT » sur le document de Valve, deux heures locales différentes, parce que l'Europe change d'heure et pas la côte ouest des États-Unis.

Ce n'est pas un scoop. C'est le genre de détail qui rate une fin de stream, un article « c'est ce soir », ou un studio qui a calé son direct sur l'heure du dimanche d'avant. La doc, elle, n'a pas bougé. C'est le mur, derrière, qui a bougé.

Ce qui n'est plus au programme

Depuis l'édition d'octobre 2024, Steamworks le note dans les changements : plus de livestream officiel. Les directs des développeurs sont un onglet à part, et ils restent facultatifs. L'organisation par genres a aussi été refaite. Si tu cherches « le » stream du Next Fest comme on cherchait une conférence, tu cherches un meuble qu'ils ont enlevé il y a deux ans.

Le rendez-vous d'avant-première presse, lui, est daté : le 8 octobre à 10 h PDT, pour les démos qui ont coché la case. Le jour J, la démo doit être en ligne avant 10 h PDT le 19, ou le studio se retire.

Ce que tu fais de ton côté de la vitre

Toi, tu n'as pas de ticket à poser. Tu as une semaine où des jeux pas encore en vente acceptent d'être lancés pour de vrai, pas seulement dans une bande-annonce. Le tri intéressant n'est pas « lequel a le plus beau trailer ». C'est lesquels ont accepté de brûler leur unique passage maintenant, plutôt qu'en février.

Une démo bancale en octobre, pour un jeu qui sort en novembre, c'est un choix. Une démo absente, alors que le jeu sort dans six mois, c'est peut-être l'autre choix : garder le ticket. La page ne te dira pas qui a gardé le sien. Elle te dit seulement qu'on ne le compost pas deux fois.

Le 26 au soir, à Paris, il sera 18 h. Pas 19 h. Ton pendule, lui, aura déjà compris.