JeuxEt concrètement ?

Wolverine en exclu PS5 : bienvenue au carré VIP (le videur s'appelle Sony)

Un des héros les plus connus de la planète, réservé à une seule console, en 2026. L'exclusivité ressemble à une boîte de nuit dont tout le monde sait que les portes finiront par s'ouvrir.

Il y a une file d'attente devant la boîte. Au bout, un videur massif, bras croisés, logo PlayStation sur le tee-shirt. Derrière lui, la musique est forte, les lumières clignotent, et on aperçoit Wolverine qui sort les griffes sur la piste.

« Désolé, c'est PS5 uniquement ce soir. »

Depuis le 15 septembre, Marvel's Wolverine est là, en exclusivité sur la console de Sony. Un des personnages les plus célèbres de la planète, réservé à un seul club. En 2026. Alors que tout le monde dans la file sait très bien que les portes finiront par s'ouvrir aux joueurs PC, comme pour la plupart des grosses exclusivités de ces dernières années.

Sur le papier, le carré VIP fait un peu vieille école. En réalité, c'est plus subtil. Allons voir ce qui se passe derrière la corde rouge.

Ce que le carré VIP rapporte encore

Toute la lumière pour soi. Pendant quelques semaines, un jeu exclusif n'est comparé à rien. Toute la presse parle de lui, et toute la plateforme pousse dans le même sens. Pas de concurrent sur la piste.

Un argument pour vendre la console. C'est la raison historique d'exister du carré VIP. Elle marche encore… de moins en moins. Quand tu te doutes que le jeu arrivera sur PC un jour, tu ne payes pas l'entrée du club. Tu attends sur le trottoir, avec ton café.

Une seule piste de danse à préparer. C'est l'avantage le plus sous-estimé. Viser une seule machine, c'est s'épargner un énorme boulot de compatibilité avec des milliers de configurations différentes. Et le résultat se voit souvent à l'écran.

Ce que ça coûte, une fois la fête finie

Le manque à gagner immédiat, évidemment : tous ceux qui sont restés dehors. Mais surtout un coût plus sournois : le jeu sort deux fois.

La deuxième soirée, celle de la version PC, se fait sans DJ ni campagne de pub, face à des jeux plus récents, devant un public qui a déjà vu la fin sur les réseaux. Un portage tardif se vend beaucoup moins bien qu'une sortie simultanée. C'est la vraie note du carré VIP, et on ne l'affiche jamais à l'entrée.

Ce que je regarderai une fois à l'intérieur

Trois choses, dans cet ordre :

  1. La lisibilité des combats. Des griffes, une caméra serrée, des ennemis partout : la recette parfaite pour ne plus rien comprendre à ce qui se passe à l'écran.
  2. Le traitement de la violence. C'est tout l'intérêt du personnage, et tout le danger : en faire une esthétique creuse, du sang pour le sang.
  3. La structure. Monde ouvert parce que c'est la mode, ou niveaux pensés pour le rythme ? C'est souvent la différence entre un bon jeu et un bon jeu avec vingt heures de trop.

✍️ À toi : ton rapport au personnage ou aux jeux Marvel, si tu en as un. C'est ce qui rendra le test personnel plutôt que générique.

Le fin mot de la soirée

Wolverine n'a pas eu le club pour lui tout seul : septembre était un mois particulièrement bondé, tout le monde voulant sortir avant l'arrivée de GTA VI.

Et si le jeu cartonne en exclu, le modèle du carré VIP tiendra encore quelques années. S'il déçoit, les éditeurs n'en concluront pas « les exclus, c'est fini ». Ils diront « il fallait ouvrir les portes à tout le monde ».

J'ai comme l'impression qu'ils auraient tiré exactement la même conclusion dans les deux cas. Le videur, lui, sera toujours là l'an prochain.